Уроки Scratch. Программирование - это просто!


Здравствуйте, друзья, любители творчества. Наконец-то образовалась минутка для написания очередной статьи об удивительном инструменте, позволяющем легко играючи освоить основы программирования и даже быстро и просто написать собственную игру! 
Этот удивительный инструмент - Scratch! 
Знакомьтесь с любознательным котиком (кстати в переводе Scratch - означает "царапина", а если это имя кота, то "Царапка"). 
Итак, приступим к созданию приключений для нашего Царапки. 
Scratch, как вы видите из картинки вместо сложных, трудно запоминаемых команд программирования использует готовый набор блоков команд (прямо как в конструкторе LEGO) и встроенный простой инструмент рисования для создания объектов (называемых спрайтами - это фон, персонажи и элементы окружения, с которыми можно взаимодействовать).
Вот собственно и всё, что нужно знать для того, чтобы начать программировать собственную игру.
Начнем?
Для начала скачайте и установите Scratch c официального сайта https://scratch.mit.edu/download для вашей операционной системы. Если вы не владеете английским, то установите русификатор (либо русскую версию), как это сделал я (выбрав русский язык в меню - изображение глобуса в верхнем левом углу запущенной программы).
Все готово!
Попробуем создать собственную космическую сагу-путешествие, где мы можем летая в полном опасностей космосе, приземлиться на любую планету и пуститься в приключения, исследуя её тайны. 
Для начала разобьем эту задачу на несколько мелких уроков-игр, которые составят в итоге одну большую игру:
УРОК 1. Scratch - Космическое путешествие>> итогом у вас получится миниигра:
для ознакомления можете скачать exe (и поиграть).

Урок 2. Scratch - Посадка и исследование поверхности планет.>>

Урок 3. Scratch  - Создание квестов подземелий и скрытых тайн планет>>

Создайте свою собственную игру вместе с нами и усовершенствуйте её.



Комментариев нет:

Отправить комментарий

Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.

Ностальгия по детству с ПМК или воспитание востребованных детей с Arduino и Raspberry-Pi.

Когда-то, когда мне было 12 лет меня заинтересовал программируемый микрокалькулятор БЗ-21, который был у отца. В журналах "Техника мо...